半人马顶着箭雨前进,借助他们的视线,东方圣龙也终于看清了营地的兵力:“32名偷猎射手(0阶),10名小偷(0阶),35名偷猎者(0阶),24条猎犬(0阶),22名职业猎手(1阶),16只猎鹰(1阶),10名屠狼者(2阶),8名焚林者(2阶)。”
如果单论军力,这已经是东方圣龙的三倍了,而且猎犬、猎鹰、屠狼者都是以速度见长的,一千米距离,要不了二十秒就可以冲到,精灵射手秒攻击一次,在这段距离只能干掉其中一支部队。而对于精灵射手来说,被近身之后,连0阶兵都不一定单挑得过,那只能意味着失败。
刘仁那几个杂牌军,根本别想派上用场,全是被秒杀的对象,就算跑到侧面去分散敌人兵力,也要靠得足够近才行,而如果靠近的话,又会被偷猎射手秒杀。
东方圣龙脸色真的变了,为什么这个熟悉的任务会变成这样。
其实神宇的设计员是在综合公测时玩家做这个任务的表现后,做出的修改决定,倒不是针对东方圣龙的特殊玩法,程序员主要是考虑当玩家兵力超过一定数量,任务变得完全没有难度,而兵力不够时,又没有一点机会,所以目前修改为,根据玩家任务中的兵力来决定营地中偷猎者的军力。总之,把难度调整为玩家+精灵NPC刚好可以过关就行了,如果缺少NPC,那过关几乎就是不可能的事。
这种设计其实是满体贴玩家的,既给高手一点挑战的乐趣,又给弱者一点机会,只不过东方圣龙RP真的有问题,这个设计偏偏就对他不是好消息。
几乎在看到敌人军力后的一刹那,东方圣龙赶紧将三支远程部队同时拉向后方,这可不是开玩笑的事,现在视线已经清晰,一旦精灵射手们出手,那就是全部威力,虽然一轮弓箭射得爽,但系统会在被射的一瞬间,发出全体出击的命令。
系统的判断就是,如果敌方远程总攻击占优,则本方近战部队全体出击,反之,则全军呆在原地。
先前一轮,虽然东方圣龙的射手明显强悍得多,但由于只有5%的命中率,所以系统经过运算,觉得可以保持对射的方式,没有出击。
半人马也拼命后退,不过在脱离偷猎射手射程前,总共已经有四名半人马战士牺牲了,这还是东方圣龙将半人马一一分开的效果。为了保护半人马,刘仁那个农民也顶上去消耗了一轮攻击,算是够义气了。
玩家部队离开射程,电脑也没有追击,反正这次任务他们只需要守住营地就行了。
东方圣龙眉头紧皱,他反复计算,已方兵力总是不够,象这种局面,也许只有沐星霜刚练出来的两个3阶的飞马骑士才能帮他获胜,因为只有敏捷达到那个程度,才有可能将对
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