3)113 测试灵能_银河霸主饲养手记
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  严重――其实一二级的时候每个人的灵能也存在差异,但因为灵能总量太低,那差异可以忽略不计。

  虽然每个人的灵能都有各自的特点,但可以通过量化测试的方法,将这些差异总结为一个六芒星图表,用六个主要的属性的数值来大致描述。

  感知心灵念动构造塑能热寂,这六个属性可以较为准确的描述一个人的灵能的性质,当然往下还会有更加细分的属性值,而这六个属性其实也是从三个更大的属性细分而来。

  【用你们的角色扮演游戏中的概念来类比的话,这六个能力中的五个可以等同于感知意志物理攻击魔法攻击魔法防御,只有构造比较难分类。】

  诺亚用直白的方式描述这六个属性。

  当然实际上并没有这么简单。

  感知和心灵是成对出现的,一般感知能力高的人心灵能力也不会太弱,反之亦然。按诺亚的说法这俩可以对应一般奇幻游戏里的“感知”和“意志”,不过林有德个人认为心灵能力应该还能对应一些游戏的“魅力”属性,毕竟心灵能力高的人也可以做到仿佛施展魅惑术那样的事情。

  念动和构造则都是表现灵能对物质的干涉,念动可以违背运动定律去影响物体的运动状态,最基本的隔空取物发射灵能冲击波还有制造灵能盾,都属于念动系的强项,而所谓的重力系灵能者其实是不准确的说法,重力系灵能者也是念动系,只是运用能力的方式感觉像在操控重力一样。

  按诺亚的类比,念动能力就是灵能者的“物理攻击”属性。

  构造属性则没那么简单能归类,它主要是描述用灵能在化学的领域来干涉物质状态的能力,比如构造系灵能的强者可以直接分解空气中的水汽,变出氢气和氧气,随后随便制造个火花一次剧烈的爆炸就产生了。

  构造系的灵能者经常会随身带个手套,手套经过特殊处理,只要打个响指就能制造火花,用来装逼正合适。

  塑能系和热寂系都是操控能量的,塑能系能把能量集中起来,热寂系则刚好相反,他们可以将能量分散,甚至在局部区域制造“热平衡”。理论上讲高级的热寂系灵能者比高级塑能系要强得多,因为他的能力作用范围内除了和他自己有关的热运动之外,一切热运动都会被抑制,能量会平均分布在区域中。

  但问题是,热寂系的灵能者一般只能以自己为中心制造这样的区域,而且不区分敌友无差别影响,这让这个能力的实用性大大降低。加上热寂能力特别高的灵能者相当罕见,所大家渐渐把热寂能力等同于“防御能量攻击的能力”。

  正因为这样,诺亚才把塑能和热寂两个属性分别对应魔法攻击和魔法防御,实际上并不完全是一回事。

  不管是塑能系还是热寂系灵能者,都能自

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