两位队长在裁判组的见证下通过抛硬币的方式决定。
点球大战开始后,两支球队将会按照抛硬币所决出的顺序依次罚球。
第一轮罚球总计五轮,五轮点球大战结束后,比分取得领先的一方就此赢得比赛的胜利。
不过凡事都有例外。
如果两支球队在五轮点球大战结束后仍然没能分出胜负,那么接下来就会采取曾经的金球赛事制—突然死亡法。
这里又不得不再介绍一下什么叫做足球场上的金球赛制。
金球制和点球大战一样,同样是足球赛场上的专属赛制。
简单来说,金球赛制是曾经的国际足联为了鼓励球队在加时赛多多尝试进攻,也就是在加时赛的30分钟比赛中为观众贡献更精彩的攻势足球。
通过规则描述可以得知,在加时赛中先进球一方就能直接带走比赛的胜利。
不,准确的说应该把“先进球”前面的先字给删除。
只要两支球队在常规时间内未能付出胜负,那么在加时赛中只要进球就能赢得此场比赛。
正如前面所说,金球制原本是为了两支球队在加时赛中展开攻势而推行的。
然而,FIFA联盟的这一项赛制规定却弄巧成拙。
因为在加时赛中只要被对手进球就会输掉比赛,因此许多球队的主教练在加时赛开始前就会多次叮嘱球员需要稳固防守。
换言之,只要进入了加时赛,两支球队的球员都会担心本方攻出去后一旦出现失误,而对面的球队就会趁此机会发起由守转攻。
而在防线处于劣势的情况下,对面的防守反击只要犀利一点,就会对本队的自家球门造成巨大威胁。
因此在这种赛制规则下,没有球队愿意冒险的在进攻端投入过多精力。
所有球队的主教练都更愿意安排重兵把守在自家球门禁区防守。
至于拿到球权后应该怎么做?
这个简单,只要大脚把球向前场一开,如果前面的一两位前锋能够利用速度和个人技术撕开对手防线固然好;
就算很快丢球那也不怕,因为前场进攻的人数最多不会超过三个人,而本方的禁区周围可全都是防守球员,丢球一方根本不用担心对手会利用人数优势打反击。
因此,原本是抱着为球迷贡献更精彩赛事的金球制变成了两支球队的摆大巴对战。
这项背离现世初衷的加时赛赛制最终在2004年被勒令停止。
当然,话题扯得有些远。
现在所谈到的点球大战金球制和刚才提到过的加时赛金球制有相似之处。
那就是只要双方球队在五轮点球大战结束之后未能分出胜负,在接下来点球决胜一轮制中取得领先的一方就将赢下比赛。
简单来说,比如双方队伍在五轮点球大战中战至五比五平,那么双方在之后的第六轮比赛中只要先罚进球的那方同时挡住了对手的
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