第205章游戏开发顺序
“有一个人感兴趣那就好说了,温婉你喜欢什么动漫呢?”洛明笑着问道。
“我小的时候比较喜欢《百变小樱魔法卡》,长大了一些看了《宝可梦》和《数码宝贝》,后来就什么都看了,还会追点新番什么的。”
洛明笑了笑继续问道:“温婉你是95年的吧?”
“嗯。”
“看动漫和年龄有什么关系吗?”91年的容木忍不住开口问道。
“还真有关系,不过确切的说,不是和年龄有关系,是和几个年龄段有关系,同时这几个年龄段点也是我们发展二次元游戏的核心要素。”
既然有了相应的圈子,肯定就有想赚这个圈子里用户钱的人。
“怎么转变?”容木追问道。
听到这儿,容木好像有些明白,为什么洛明的目标群体是从1985年开始的了。
做二次元手游其实是一场豪赌,但如果用把握住机会的话,我们可以从赌徒很快转变成庄家。”
“我拿90后来分析吧!因为我就是90后,85和00后的情况应该也是差不多的。
“行,那我就从时间上穿插解释,木头,我对二次元游戏规划的目标群体主要是90后,其次是85后,以及未来的00后。”
不过这次企鹅还真成功了,它们把自己在dnf和cf中成功的经验搬到了《火影忍者手游》上,用“组织”这个类似于dnf的工会,cf的战队具有极强社交属性的设定,主打大型多人格斗主题。
当时,《崩坏3》虽然帮助米忽悠成为了二次元界的中坚厂商,但不管是营收,还是用户数量,比起前二者来说都差了很多。
在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。
洛明说的二次元手游应该就是这种情况。
至于说为什么要选择《火影忍者》,其实很简单,一方面是大ip改编是最没有风险的了,就算是赌,筹码也是最小的。
靠着这三个频道,我小时候可是看了不少动漫,婉婉说的这些我也都有看过。
但不管怎么说,米忽悠算是借助《崩坏3》有了一批自己的忠实用户,为后来的《原神》打下了基础。
组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容。
企鹅是在得知猪场打算进军二次元游戏这个圈子以后,在2015年中旬干了拿下日漫《火影忍者》手游的改编权,用这个超级大IP吸引玩家和猪场规划的二次元游戏打擂台。
从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲。
企鹅的这一手玩的颇为巧妙,即使后来《火影
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