第357章方次元计划·下(6000字)
叔叔介绍完关于方文库的内容之后,大家也看到了梅方的商业版图扩张到轻小说领域的决心。
现在网文市场是被很多大佬觊觎的一块肥肉,毕竟在这个IP为王的时代,已经用最低成本的网文验证过受到市场欢迎的题材,在大量粉丝拥趸的基础上想要做剧改、漫改,游戏改,都是可行的策略。
但是话又说回来,这个市场目前群狼环伺,众所周知企鹅在这一市场上想要吞并盛达的野心,而今年公测的《斗战神》也正是由传奇网络小说《悟空传》改编而来的作品,这也足以证明企鹅对IP改的重视程度。
总得来说,和比自己体量大出几百倍的金主爸爸竞争角逐市场显然是不智之举。
但梅方则另辟蹊径,打算从大家目前都不算太重视的小众轻小说赛道上入手,同时强化他本身作为二次元文化领军人物的标签,未来也保留了和企鹅合作的可能性,确实算得上是机灵的行为。
在陈锐完成解说下场后,梅方接着这个话题继续聊道:
“众所周知,广义的二次元文化是包括了ACGN四大领域,也就是Animation动画、ic漫画、Game游戏、Novel小说四大领域组成,这些文化生态目前在国内最被看好的就是Game生态了。”
“随着近几年的产业发展,移动游戏的市场流水节节增高,已在去年超越了端游,成为游戏市场最强有力的付费类型。”
“网络移动游戏有着强大的变现能力,一款成功的网游也有着极高的用户粘性。而我们C站的游戏板块论坛,近几年已经发展了累积超过一千万的活跃用户,这其中有一半以上用户都有购买过《云之旅程》、《去月球》等独立游戏的记录,这让我们看到了大家对独立游戏的热爱。”
“作为一位小学就开始尝试自己学编程做游戏的独立游戏人,我将这种热爱比作为一种独立精神。相信在国内很多游戏开发者的走上游戏创作这条道路的初衷,是为了完成一款自己从小就梦想做的游戏,我当然也不例外。”
“独立精神源于热爱,它要求你为了达成目标将自己培养成一个全能的制作人。因为热爱,所以无论多少辛苦和付出都是值得的。”
“我敬佩包括我自己在内的所有独立游戏制作人,因为在我初期制作游戏的时候,我也有过大量试错踩坑的时候,这时我也很渴望有一个更加健全、更加亲近国内本地化的平台,能够给我更快面向玩家的机会。”
“怎么说呢……应该算是,因为自己淋过雨,所以我想要为给别人撑伞,这就是我们的G计划——TABTAB。”
梅方身后的大荧幕出现了两个形状类似的品牌LOGO。
“这就是
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