兮牌是一切的基底,与林有兮是否表明身份无关。
C站作为平台是一切IP和文化繁育的孵化场,哪怕再烧钱也要把它牢牢把控在手里。
梅方打出的第二张牌是缘牌,也就是音乐牌。
夏缘的音乐事业有着梅方的文抄助力,并且可以藉由C站的流量迅速爆火。
而夏缘本身文抄的歌并非是纯粹的二次元风格,所以反向也能为C站引流,为C站带来一批新的用户。
不过梅方并没有因为用户访问量激增就放宽成为正式会员的难度,他甚至还与时俱进优化了好几版。
当年B站最大的遗憾就是叔叔依靠二次元发家而在努力推广去二次元化来让B站成为更大众向的内容,这样诚然是资本发展的态势,却也让一批真正的二次元用户沦为无家可归的鼠鼠。
梅方不需要他的C站做成B站的大众化,他只需要C站的体量足以涵盖他的游戏用户。
至于什么推广文化先锋军什么的啊,让这辈子的A站尽情去承担这个责任,他的野心不大,他要给二次元们留下一片净土。
缘牌对于梅方来说不仅仅是音乐牌,更是一张看板娘牌。
C站永远不会变质,缘缘也永远不会进入娱乐圈,这也意味着各种代言、包装、经纪公司的事务都与她无关,梅方也不需要缘缘做这些。
在这些前提之下,想要让这张缘牌变现其实并不是件容易的事情,只能靠演唱会和专辑来稍微补血,夏缘的人气将跟随C站一同向前。
梅方打出的第三张牌是方牌,也就是西米露游戏这张游戏牌。
梅方的资金链目前全靠方牌在供应维持,C站强大的引流能力也能反向哺育梅方的游戏收获更多的潜在用户,现在的缘牌也暂时担任着这样的功能。
效果甚至远超预期。
目前《云之旅程》仅仅只开发了PC版,分别在C站、STEAM两个地方发售,梅方发出的宣传视频,引流了一波steam玩家过去,但是卖出的份数很少,定价36的游戏到目前为止发售一周,只有不到1000份的总销量,毕竟现在智能手机和支父宝还在普及阶段,是可以理解的。
C站和西米露在海外影响力有限,梅方想要在steam上赚大钱只能等等。
但C站的首周销量就远比STEAM讨喜了,因为C站可以充值C币来进行支付,操作起来的便捷性高了很多,一周就卖出了2万份作品。
要知道这可是2012年的国内,前世真正的国产独立游戏元年还要等到官产独立之光16年《艾西》和《失落城宝》的诞生,梅方在这个时间节点已经成为了荒古时代的开拓者先驱,成为了划时代意义的国产独立之光。
大家对于高中生做出来的游戏本来就有很高的容忍度,本以为这次梅方做出来的又会是一个简单的趣味玩法小游戏,结果却玩到了无论从音乐、叙事、美术各个层面都颇有特色的作品,这怎能不让游戏人激动?
除了用国产独立之光这个称呼来赞扬《云之旅程》这个作品精巧的构思外,梅方甚至被打上了【光之子】的绰号,受到万众期待。
那些原本还在为方宝究竟配不配得上缘宝的事情闹得不可开交的年轻人们,尤其是男生里的群体,在玩过梅方制作的游戏之后,瞬间出现了许许多多梅方的拥护者,再可爱的妹子也没有方宝香了般,纷纷关注了梅方的账号。
目前梅方自己的账号【逆天小方方】在C站有了3万的关注,虽然和夏缘这个12年的30万相比还差距不小,但多少也算是个网红明星了。
综上所述,梅方在这个节点全部打出这三张眀牌并非随手布局,而是为了兮牌这张底牌的未来大计考量。
因为就在这个周末,他就要正式代表林兮科技,和企鹅旗下最神秘的战略投资部门——CVC(企鹅产业共赢基金)洽谈关于C站的A轮融资问题。
抱歉这么晚还是过渡章节呜呜!毕竟之前一直看科幻片牙齿都被甜坏了,跟着我一起回顾一下梅方重生十年做的事情也不错吧?下一章就开始走日常叙事了,就酱。
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